据悉,索尼
由于PS3使用的提交是架构非常复杂的Cell处理器,毕竟许多专利最终并没有转化为面向消费者的新专功能。而非像现代x86架构那样让所有核心集体工作。原生运行游戏这种情况似乎在未来可能会改变 。索尼
提交它将不同的新专任务分配给不同的CPU核心,PS3的原生运行游戏Cell处理器十分复杂,许多经典的索尼PS3作品只能通过PS+以云游戏的方式运行 ,本质上时序偏差通过处理器的提交时序变化影响运行的软件,通过这个概念,新专PS5一直缺少对PS3游戏的原生运行游戏原生兼容功能 。这不失为一种让PS3软件在现代平台上被原生运行的索尼解决方案之一 。索尼近日提交的提交一份新专利 ,PS5硬件架构师Mark Cerny于2024年6月27日提交了一份新专利“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”(在试图引起偏差的新专模式下对软件进行向后兼容性测试)。不过,这种模式可以故意地引入时序偏差。专利旨在实现一种可以在新硬件平台上运行老旧软件的复杂方法。简单来说 ,这个专利也需要理性看待 ,进一步暗示了PS5未来或可以原生运行PS3游戏的可能性 。但由于延迟等问题的影响,游戏体验并不良好。
该专利描述了一种允许设备(推测为PS5)运行于一种“时序测试模式”的机制,
不过,或许可以为PS5引入一个时序偏差的兼容层,
据gamerant报道,